27
dez
09

Jogo Insano

Ele dirige pela estrada, voltando pra casa depois de um dia de trabalho. Subitamente, o carro começa a acelerar sem controle e cai em um barranco. Ao acordar, ele não lembra de nada, nem do acidente, nem mesmo de seu nome, e está em uma torre de pedra, preso com outras pessoas. Pessoas completamente loucas. Um deles bate a cabeça na parede até sangrar, sem parar, outros se debatem, outro se encolhe. Estou são? Estou louco eu também? Falando com as outras pessoas, pegando objetos e resolvendo enigmas, ele avança, em uma realidade repulsiva ou em cenários de sua mente alterada. Entre crianças deformadas, vermes alienígenas, corpos decepados, visões vão lhe devolvendo sua verdadeira identidade. Sanitarium. Você não vai conseguir escapar são.

É um jogo sensacional, de 1998, que pode ser baixado do site GOG (Good Old Games) por apenas US$ 9.99, o site aceita pagamentos pelo paypal. O único inconveniente é que fazer o programa funcionar bem em um PC moderno pode dar trabalho. No meu caso foi necessário:

  • desativar o directx
  • rodar em modo compatibilidade com Win98
  • usar o programa CPU Grabber (http://www.reocities.com/kulhain/) para desacelerar o processamento

Pode ser que no seu computador nada disso seja necessário. Pra mim valeu muitíssimo a pena, Sanitarium é um dos melhores jogos de aventura do tipo apontar-e-clicar já feito.

04
dez
09

Criatividade

The creation of something new is not accomplished by the intellect but by the play instinct acting from inner necessity. The creative mind plays with the objects it loves.

(atribuído a Jung. Pode ser, perfeitamente)

(frase encontrada no site do ótimo grupo de jazz eletrônico Revolution Void, trilha sonora do excelente jogo Amorphous)

02
ago
09

OS CAÇA-MINAS 004

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22
abr
09

Os Caça-Minas 003 / Homenagem ao DEVO

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11
fev
09

Os Caça-Minas 002

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Este novo capítulo é nitidamente inferior ao primeiro. Mas, melhor alguma coisa do que nada, concorda? O fato é que o primeiro tinha uma coisa muito interessante, ao mesmo tempo que os soldados sugeriam um contexto, a situação era completamente outra, e isso deixava a história mais engraçada. Já nesta, os soldadinhos são soldadinhos realmente, e a única graça são as imagens. Vamos ver no próximo capítulo, o que eu consigo…

10
dez
08

Os Caça-Minas – 001

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Para ver mais fotonovelas, selecione a categoria.

09
dez
08

Feirão do Automóvel – 001

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16
ago
08

Álbum em PDF para explorar

Criei um álbum em PDF numa folha enorme de papel (virtual, naturalmente) e publiquei para ver se é divertido de navegar.

miniatura

A brincadeira é fazer zoom na foto que você quer ver, e percorrer as
outras arrastando a imagem, que é enorme, com a mãozinha do PDF.
Vejam o que vcs acham…

31
mar
08

Dirk Valentine

Um dos mais bonitos jogos steampunk que já encontrei. Dirk Valentine pode não ter a maior jogabilidade que você já viu, mas é lindo, e totalmente dentro da linha ficção- científica- retrô, com implausíveis máquinas sofisticadas movidas a vapor, equipamentos mecânicos que se comportam como plasma e engrenagens que levitam. Bárbaro. Obrigado, Jay.

(PS: Retiro o que disse sobre jogabilidade; voltei ao Dirk Valentine e percebi que eu estava com um neurônio a menos quando disse que não era bom de jogar; na verdade, é ótimo, um dos melhores jogos de flash que já surgiu).

25
mar
08

Starcraft

Terran 10 – A Queda do Martelo

(as fases anteriores, 1 a 9, não são tããão difíceis assim, esta é que realmente deu trabalho)

Abandonado no planeta, tenho que enfrentar forças muito poderosas para destruir o canhão de íons e manter Raynor vivo. O maior problema são os ataques de fantasmas.

Devido aos amplos problemas com ataques inesperados de fantasmas, suponho que a melhor estratégia seja construir lança-foguetes para proteger os avanços das forças, ou utilizar naves de pesquisa, embora elas sejam bastante frágeis. Ou minas aranha para proteger dos ataques.

De início, se você começar a explorar as coisas, será logo atacado por um fantasma oportunista que vai simplesmente dizimar as poucas forças que você tem no início do jogo. O melhor é construir logo um pólo de engenharia para começar a construir lança-foguetes.

É difícil mesmo. Alem de fazer tudo isso, ainda tem que se preocupar com o lado direito da base, onde eles podem se infiltrar para matar o Raynor.

A Difícil Vitória

starcraft

Depois de muito apanhar, eu consegui vencer. Como em outras fases, é mais uma questão de paciência e de preparo: crie novas bases, e abuse da proteção com lança-mísseis.

Em vez de sair lutando com o inimigo, colonize. Inicialmente estabeleça as suas forças na base original, proteja-a com lança-mísseis e, depois que conseguir uma nave de pesquisa para “dedar” os fantasmas, reúna uma força razoável de uns seis robôs, uns dez soldados e um tanque e vá para leste, onde há uma plataforma com minério e gás vespene. Ali, com um ou mais VCEs, monte uma nova base e construa uns dez lança-mísseis ao redor. Os lança-mísseis são o calcanhar de aquiles do inimigo. Ele não consegue se aproximar nem com naves, nem com fantasmas.

O mais importante de colonizar é que se você não fizer isso, vai ficar logo, logo sem gás vespene, e não terá como construir as forças e armas de que precisa para cumprir sua missão.

starcraft2

Depois que essa base estiver funcionando, colhendo minério e gás a rodo, agüentando os ataques periódicos que fatalmente irão acontecer, junte outra força semelhante, ou maior, e vá para o centro da tela, onde há também minas de gás e minério prontas para serem exploradas. Essas minas estão mais expostas, e a defesa se faz novamente com um monte (um monte!) de lança-mísseis.

Daí para diante é fácil. Ataque as forças que estão a oeste, onde você pode até montar mais uma exploração de gás e minério. Construa uns cinco cruzadores e ataque a base de defesa do canhão de íons, sem se expor muito. Volte, conserte os cruzadores, ataque de novo. Volte, conserte, ataque.

As forças que estão a Nordeste do mapa estão extremamente bem protegidas, é perda de tempo atacá-las. É dali que saem os ataques eventuais à sua segunda base, a Leste, mas você conseguirá resistir se tiver se protegido bem. Cumpra seu objetivo destruindo o canhão de íons e assista à bela seqüência cinematográfica como prêmio por uma missão cumprida. E comprida – para mim, duas horas de jogo, sem contar as derrotas anteriores.




johnny bright

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