(resolvi registrar o progresso do meu jogo Fallout pelo blog. Talvez seja também uma forma de ter ajuda de outros fãs do fallout 1 para jogar)
Junktown
Já acabei com a gang dos Skulz, já convoquei o cachorro (como é mesmo o nome dele?), agora estou com a seguinte questão: aceitei o pedido de Killian Darkwater para espionar Gizmo, o dono do cassino, e aceitei o pedido de Gizmo para matar Killian. Na verdade, não pretendo matar Killian, mas se eu puder levar a gargantilha (necklace) de Killian para Gizmo, ganho algum. O problema é que Killian não confia muito em mim e não me deixa entrar no escritório, onde, suponho (devido a uma dica de um walkthrough) está a gargantilha.
O que vou fazer é ir completar outras partes do jogo, para conquistar confiança das pessoas e depois voltar e ver se consigo convencer Killian a me deixar entrar no escritório. Ou talvez eu estoure uma dinamite para distrair Killian e os guardas.
Mas agora mesmo o que vou fazer é ver o que consigo do Doc Morbid.
Laboratório do Doc Morbid
Desci lá no laboratório, encontrei o anão preparando espetinhos de
carne de gente para o Iguana Bob, do Hub. Matei o anão e subi para
matar Doc Morbid. Tudo bem ganhei alguns pontos de experiência e uns
equipamentos valiosos dos capangas do doutor, mas acredito que havia
mais alguma coisa apra fazer aí, que não descobri. Abaixo, eu, Ian e
Dog Meat no subterrâneo do laboratório, com o anão morto. A caixa do
lado está cheia de carne de gente.
Para o Hub
Deixei Gizmo e Killian esperando, enquanto isso dei um jeito nos Skulz
e ganhei um bocado de confiança e dinheiro. Também consegui convencer
outro guerreiro, que fica no bar de Junktown, a me acompanhar.
Para não ter que matar os Skulz sozinho, faça o seguinte. Vá em algum
momento ao bar, o Skumpitt, fora do horário de funcionamento, de manhã,
por exemplo. Roube a urna e leve aos Skulz, como prova de que você é
realmente malvado. Eles convidam você para dar um jeito no Neal, dono
do bar, você diz que vai mais tarde e corre para dizer ao guarda da
entrada de Junktown que os skulz querem matar Neal. Aí você dá um jeito
neles.
Outra coisa interessante é que é importante falar com as pessoas que
pediram ajuda depois que a missão foi realizada, aí você ganha alguns
pontos de experiência extras. No caso, depois da luta com os Skulz,
voltei e falei com o guarda de dia e ganhei mais 500 pontos.
Ah, Sherry, que era dos Skulz, só fala com você algum tempo depois da missão, para se “regenerar”.
Agora, vou embora de Junktown porque descobri (espiando em alguns
walkthroughs) que só no Hub vou encontrar a gargantilha que o Gizmo
quer. E que serve para dois quests, um no Hub (círculo dos ladrões) e
um em Junktown. Vamos ver se dá certo.

Até breve, Junktown!




Rapaz, Fallout é muito bom! Acabei de fazer um post sobre ele e acabei caindo aqui pelas tags!
Vc tem um ótimo gosto para jogos, vou aparecer por aqui mais vezes!
Abraços!
É o máximo, não é? Comprei Fallout 2, joguei um pouco e não me interessei muito. Só depois, pesquisando, consegui o Fallout 1 pelo EMule e aí sim percebi a ‘profundidade’ do jogo. Agora estou jogando novamente, e só depois quero me aventurar novamente no Fallout 2. Mas na minha modesta opinião Grim Fandango é a melhor coisa que já foi feita. Os diálogos e cenários compensam amplamente a interface meio tosca. Mas vou ter que jogar novamente para escrever alguma coisa sobre ele.